Skyrim Mods BR

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2017

Skyrim Edição Especial - Como adiquirir e Requisitos do sistema

Pra você que quer jogar em alta resolução aqui estão os requisitos dessa atualização gráfica:

Minimo:
  • Windows 7/8.1/10 (Versão 64-bit )
  • Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945.
  • 8GB de memória RAM.
  • 12 GB de espaço livre HDD.
  • NVIDIA GTX 470 1GB /AMD HD 7870 2GB

Recomendado:

  • Windows 7/8.1/10 (Versão 64-bit )
  • Intel i5-2400/AMD FX-8320.
  • 8GB de memória RAM.
  • 12 GB de espaço livre  HDD 
  • NVIDIA GTX 780 3GB /AMD R9 290 4GB
 Quem possuía o jogo original pela Steam junto com todas as DLCs recebeu esta atualização gratuitamente.

O que aconteceu com o Nexus Mod? Entenda de uma vez.

 O site Nexus Mods ,onde se encontra o Skyrim Nexus, onde se encontra a maioria dos mods para Skyrim está fora do ar já  a algumas semanas. 
Se você ainda não sabe o porque vamos explicar neste post.

 Sempre que alguém tenta entrar no site cai nesta página aqui:

http://www.nexusmods.com/games/users/warning/?uri=%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim

 Afinal o que esta acontecendo?

 Primeiramente esta mensagem é uma notificação global, atingindo a todos os usuários do sistema.

 Em dezembro o banco de dados do Nexus Mods foi invadido por Hakers, estes obtiveram os nomes de usuários, emails e as senhas criptografadas de todos que criaram uma conta desde Agosto de 2013.

 O que acaba acontecendo com isso é que usuários Premium e aqueles que possuem mods no sistema podem e provavelmente tiveram suas contas invadidas, modificadas e/ou apagadas, assim como os mods.

 Também há o risco de alguém decifras a sua senha e caso esta seja a mesma para outros serviços essas outras contas também podem acabar sendo invadidas;

 Por isso o site está um caos e os fóruns lotados de questionamentos a respeito.

 A equipe diz que está trabalhando para resolver os problemas e pede para que toos modifiquem suas senhas a partir do link: 

https://forums.nexusmods.com/index.php?app=core&module=usercp&tab=core&area=email


 Espero que todos tenham entendido o que aconteceu.

 Só nos resta agora esperar anciosamente pelo retorno =D



Mod - More Smelting Recipes 1.1 - Transforme tudo o que você puder carregar em metais para a forja.



Este Mod adiciona uma tonelada de novas receitas possíveis de serem utilizadas nas forjas.


Também remove alguns balanceamentos ilógicos, adicionando junto muitas armaduras que podem ser transformadas em lingotes de metal.



Há uma modificação importante nas forjas que as transforma em um sistema mais parecido com as Mesas Alquímicas, onde as opções não aparecem se você não tiver o material.

Este mod é perfeito para quem não gosta de deixar aquela meia tonelada de armaduras e itens carregáveis  largados no chão e sem uso, fica muito mais fácil e lógico o processo de fabricação dos seus equipamentos.

Você vai encontrar este mod na Oficina da Steam no seguinte link:
Lingotes


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15567



Agora vou listar as receitas:
(os materiais estão em inglês)



Iron (Ferro)


 Armaduras:

terça-feira, 24 de janeiro de 2017

Skyrim - História/Geografia/Política/Fauna

Tamriel
 Skyrim é a província ao extremo norte de Tamriel.

 A região é fria e montanhosa. também conhecida como Old Kingdom ( Antigo Reino ), Mereth e Fatherland ( Pátria).

 O território foi marcado por muitas batalhas  de forma a ser reconfigurado em muitas ruínas e terras devastadas.

 Seus primeiros habitantes foram os Elfos das Neves, que abitaram a região por incontáveis eras, estes que foram massacrados e substituídos pela invasão Nord.

 Pouco sobrou da civilização elfica pois os sobreviventes refugiaram nas cidades Dwmer e enganados acabaram acabando como escravos deste povo.

Os Nords


 O monarca supremo recebe a denominação de High King (Alto Rei) escolhido por um conselho conhecido como The Moot, que nada mais é do que um conselho de Jarls.
 Jarls são os governadores regionais que herdam o título através de hereditariedade e raramente por merecimento (está mais para conquista ou domínio).

 Os High Kings costumam governar até a morte mas em caso de atos desonrosos, principalmente covardia, o Moot pode vir a se reunir novamente e reconsiderar a nomeação.

O povo Nord veio a Skyrim em migração do continente Atmora, uma região ainda não desbravada nos jogos da franquia The Elder Scrolls. Atmora fica localizada acima de tamriel na altura de Skyrim, por isso foi um dos primeiros locas de desembarque e domínio, mas não o único.

A geografia


Morrowind situa-se ao leste após as montanhas Velothi.
Cyrindiil fica ao sul, através das montanhas Jerall.
Hammerfell junto com a última localização de Orsinium ficam a sudoeste.
High Rock fica após as montanhas Drudach a oeste.
O mar conhecido como Sea of Ghosts fica na costa note.
Skyrim possúi quatro das cinco maiores montanhas de Tamriel, a única fora de Skyrim é  Red Montain (Montanha Vermelha).
Enquanto a região sul é mais amena a região norte é muito fria e coberta de neve.

Quando a divisão em províncias


Ha muito tempo os Nords dividiram Skyrim em nove regiões geopolíticas onde cada uma é governada por um Jarl. Cada província é grande o bastante para equivaler a um condado em Cyrindiil.

As províncias são:

Haafingar
Hjaalmarch
The Pale
Winterhold
Eatmarch
The Rift
Whiterun
Falkreath
The Reach



Winterhold, Eastmarch, The Rift e The Pale ficam ao norte e leste e são conhecidos como  Old Holds e se mantem isoladas do restante de Tamriel tanto geograficamente quanto politicamente.
Isso explica como é possível a existência de uma cidade tão corrupta e com uma guilda de ladrões muito descuidada.

História


 A história e mitologia de Skyrim em sua maior parte conhecida é contada sob uma visão "Nord" já que os Dwmer desapareceram completamente e os Elfos Brancos acabaram cegos e escravos transformando-se nos Falmers .

 Os Nords acreditam que o céu, Kyne, soprou vida sobre a região do pico da grande montanha Trhoat of The World (Garganta do Mundo) que passou a ser a maior montanha de Tamriel após a erupção da Montanha Vermelha que foi de tamanha proporção que este ano recebeu o nome de Red Year..

 Já as cordilheiras que cercam o território tiveram origem em um cataclísma desconhecido que ocorreu durante a Dawn Era.

Skyforge
 A única relíquia sobrevivente desse tempo  é a Skyforge, uma poderosa e arcaica forja que ainda está ativa, construída em pedra fica em Whiterun. Quem a construiu é um mistério mas sabe-se que os Elfos a temiam, o que levou os invasores Atmorans (Nords) a reclamarem sua propriedade.

 Os Aldmer e Elfos da Neve ocuparam Skyrim até o final da Merethic Era, quando a última onda imigratória Nordica, liderada por Ysgramor finalmente estabeleceu sua supremacia.

Ysgramor


 O clan de Ysgramor expandiu seu território continuamente perdendo e dominando territórios também
em Morrowind e High Rock durante a Primeira Era.

 O domínio elfico na região se estendeu até entre 1E 143 - 1E 221 com o Rei Herald.

 Independente disso os elfos Dwemer se mantiveram em suas cidades no subsolo em gigantescas cavernas como Blackreach enquanto os Elfos da Neve tentavam se esconder nas regiões selvagens.

Ruínas Dwemer
 Houve tentativas de batalhas com os Dwemer partindo dos Nords mas raramente tiveram sucesso pois estes não estavam interessados no conflito já que suas cidades eram muito bem protegidas e escondidas, porém desapareceram por volta de 1E 700 deixando para traz os Falmers que nada mais são do que os Elfos da Neve que foram permitidos se refugiarem.

 Enganados foram envenenados com cogumelos que os deixaram todos cegos assim foram escravizados por seus irmãos de raça.




Falmer
 Estes que remanesceram no subsolo adaptaram-se  as novas necessidades e tal forma que se tornaram irreconhecíveis como elfos.

 Ocasionalmente sobem a superfície, dando origem a lendas entre os Nordicos de sua presença e maleficência.

 Em 2E 431 o Alto Rei Logrolf foi assassinado, levando a uma dispita de sucessão que dividiu a região em dois reinos independentes. Essa questão teve início quando o Jarl Svatr regente de Solitude desafiou a legitimidade da posição de Logrolf em 2E 431.

 Freydis, filha de Logrof, foi convocada junto com o Moot. Ela foi aceita pela Crow of Verity (Coroa da Verdade), um artefato mágico desenvolvido para testar o potencial a governante de Skyrim do indivíduo que a usasse.

 Freydis foi nomeada Alta Rainha em Windhelm. Imediatamente um Moot "parcial" foi reunido em Solitude para declarar Svart como Alto Rei.

 Desse momento em diante Skyrim foi dividida em Reino Oriental governado pelos sucessores Freydis e Reino Ocidental governado pelos sucessores de Svartr.

 Esse sistema prevaleceu até meados de 2R 582 com a Guerra de Alianças, também conhecida como Guerra das Três Bandeiras.

Influências de outros reinos e raças.


 As fortalezas Orcs sairam das áreas selvagens, muitos escoltados até Skyrim pela Legião Imperial resultante dos saques a Orsinium (maior cidade Orc construída) no início da quarta era.
Thalmors

 Além dos Orcs populações elficas também aumentaram no território nórdico após o chamado Red Year (Ano Vermelho) em 4E 5, quando desastres naturais em Morrowind enviaram fugidos muitos Dummer (Dark Elfs) entraram pela fronteira oriental.

 Por último como consequência da Grande Guerra os Thalmor caçaram e eliminaram adoradores do deus Talos por trazerem alguns problemas á governância dos Altimers (Altos Elfos) sobre Skyrim.
Enquanto os pequenos brigão por dominação por todos esses milênios os Gigantes foram ignorados e até protegidos por leis.

Governantes de Skyrim


 A estrutura política dos Snow Elfs que habitaram Skyrim antes dos Atmoran é desconhecida.
Quando chegaram ao continente, isso antes da Guerra Dracônica durante a Merethic Era e o Culto Dracônico com seus Dragon Priests, o povo de Atmora só reconhecia como lideres anciões. Ysgramor foi o primeiro humano a governar Skyrim. Sua prole veio a continuar seu reinado até a morte do Rei Harald, o décimo terceiro dessa linhagem.

Jagged Crown
 Desde o reinado de Harald o High King usava a Jagged Crown, até ser dada como desaparecida por volta de 1R 396 com Rei Borgas, o reaparecimento acontece em 4E 201. Nesse meio tempo um novo símbolo de liderança é admitido, a Corou da Verdade (Crown of Verity), que ficou conhecida como Coroa de Freydis. Esta coroa foi construída para determinar o potencial de liderança. Esta coroa não foi mais vista desde a segunda era.

 Abaixo está a lista dos High Kings e seus respectivos períodos de reinado.

 Harald ( 1E 143 - 1E 221 )
 Hjalmer ( 1E 221 - 1E 222 )
 Vrage the Gifted ( 1E 222 - 1E ? )
 Gollir ( 1E  ? - 1E ? )
 Borgas ( 1E ? - 1E 369 )
 Olaf One Eye ( 1E 420 - 1E 452 )
 Kjoric the White ( 1E 452 - 1E 478 )
 Hoag Merkiller ( 1E ? - 1E 480 )
 Wulfharth ( 1E 480 - 1E 533 )
 Erling ( ?E ? - ?E ? )
 Logrolf ( 2E ? - 2E 431 )
 Freydis ( 2E 431 - 2E ? )
 Svartr ( 2E 431 - 2E ? )
 Mabjaarn Flame-Hair ( 2E ? - 2E 572 )
 Numhilde ( 2E 572 - 2E 572 )
 Jorunn the Skald King ( 2E 572 - 2E ? )
 Pelagius ( 3E 137 - 3E 145 )
 Istlod ( 4E ? - 4E ?)
 Torygg ( 4E 452 - 4E 201 )


A arquitetura


 Muitas ruínas ainda da Merethic Era e da Primeira era continuam de pé por toda Skyrim. São construções gigantescas conhecidas por maus presságios com estrutura em granito preto.

 Alguns são templos e assentamentos onde os Nords viveram sob comando do Culto Dracônico, outros são tumbas dos mais honrados.

 A maioria das construções modernas ficam parcialmente sob a terra pretendendo conservar calor.

 Feitas de pedra com madeira apenas para sustentação e teto te palha. Estas casas são vitais para a sobrevivência no gélido território de Skyrim.

 Os Nordicos são conhecidos pela maestria na construção com madeira.

 Estas características podem ser encontradas em construções em Bruma e Solstheim.

 Também há algumas construções Nordicas que foram adaptadas e aprimoradas segundo uma outra tradição, a vampírica.


Fauna


 São diversas e perigosas as bestas que podem ser encontradas em Skyrim.

 Horkers são frequentemente encontrados na costa norte e oferecem um grande perigo aos pescadores
e caçadores.

Ice Wolf


Ice Wolfs são encontrados aos pares por toda a província, podendo ser encontrados nas florestas planícies e até na tundra.Nunca sozinhos estão sempre caçando um coelho ou cervo ou até viajantes.



 Slaughterfish são encontrados junto a outras espécies de peixes nos lagos e rios do território.

Draugr
Hagraven
 Além dos animais comuns também há relatos de lobisomens e Whispmothers e Hagravens.
Ice Wraiths e outras criaturas são caçadas nas montanhas tradicionalmente pelos Nords como rituais de passagem.

 Mostos vivos como esqueletos e Draugr guardam as ruínas de diversos lugares.

 É claro que a mais lendária e majestosa criatura encontrada nesse território são os dragões que deixaram sua marca nessa cultura não só através do culto dracônico mas também com as "word walls" espalhadas pela região.



domingo, 30 de outubro de 2016

Mods para Xbox One

Encontrar mods para Skyrim PC é bem fácil e existem ao milhares, já para Xbox costumam ser um pouco mais difíceis de serem encontrados.

Por isso passo aqui o lik da página da Bethesda onde você irá encontrar mods tanto para Xbox  quanto para Playstation 4 e PC.

https://mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim

Você só vai precisar de um log in, que você pode criar aqui:
https://account.bethesda.net/en/join

Espero ter ajudado ao menos um pouco =D